EN IYI TARAFı C# OBJECT KULLANıMı

En iyi Tarafı C# Object Kullanımı

En iyi Tarafı C# Object Kullanımı

Blog Article



Bütün sınıfların temel aldığı .Kupkuru çatkaloriın en tepesinde bulunan sınıfıdır. Bu tanımdan yola çıkarsak belkide Object sınıfının esasen herşey bulunduğunu kısaca “Object is Everthing” diyebiliriz.

Kalıtım: Object sınıfı, C# dilindeki tüm öbür sınıfların atasıdır. Zımnında, bir sınıf oluştururken özel bir kök sınıf belirtmezseniz, varsayılan olarak Object dershaneından türetilir.

Object dershaneı, nesneler arası iletişimi sağlamlar. Bu sayede, farklı türdeki nesneler arasında bilgi ilişkii ve ortaklaşa iş binalabilir. Nesneler arası iletişim, programların modüler ve genişletilebilir olmasını katkısızlar.

İşte bu yüzden MyClass derslikına ileri her istem neticesinde lock keywordü ile aksiyonlemlerimizi yegâne Thread’a indirgemeli ve çhileışma mantığımızı garanti altına almalıyız.

GenerateMember: Button muhtevain tasarım eskiden bir üye oluşturulup oluşturulmayacağını belirler.

Temsilcilerin vesair bir kullanım sebebi ise prosedür sonuçlarının kayıt altına (log) hileınmasıdır.

Constructor metoduna ID değfiilkenini ekledik ve eşya ekleme kârlemi karınin varsayılan olarak bir bedel almasını istedik.

Bildiğiniz kadar new operatrisü classlarda kullanıldığı dakika müntesip classtan bir nesne talep edilmekte ve üretilen nesne belleğin Heap kısmında korunum edilmektedir.

Bazı sınıflar birden çok oluşturucu tanılamamlar ve bu hanek dizimi, çağırdığınız gerçek dershane oluşturucuyu seçmenizi sağlamlar. Oluşturucuları güncelleştirdikten sonrasında, türetilmiş sınıfların her biri ciğerin kodu geliştirebilirsiniz. Yeni sınıfların gereksinimleri bayağıdaki gibi belirtilebilir:

Slider=Bir ayar ayarlamak bir kullanıcının sağlayıcı trackbar, adlandırılan bir teftiş bir kaydırıcı taşıyarak minimal ve maksimum bileğerat arasındaki artış belirtilen.Kaydırıcı denetimleri Windows aksiyonletim sisteminin ünite denetimlerinde mecburdır.

ile almış olduğunız data string tipte elde edilmektedir ve 2. satırda objeye atarken dikkat ederseniz şayet o string veriyi direkt olarak boxing yapmaktasın.

İfade with , mevcut bir örneğin kopyası olan ancak belirtilen özellik değerleri değişlemtirilmiş yeni bir şart örneği oluşturmanıza imkân tanılamar.

object olarak tanımlanan oynak her tipteki veriyi ortamında saklayablir.Ama object tipteki değmeslekkene atanan ölçü Boxing(Kutulama) sorunlemine uğrar.Yani,object tipiyle oluşturduğumuz bir string kararsız,RAM’e string olarak değilde object olarak kaydedilir.

Karada revan araçlar dershaneında Otomobilleri teşhismladık. Otomobiller dershaneında X bir markayı teşhismladık. Her sınıf bir üst kategorisinin dershaneından bırakıt aldatmaır. Böylece XX Markası dediğimizde o dershaneın, karada giden motorlu bir taşıt olduğunu C# Object Kullanımı biliriz. İşte bütün bu konstrüksiyonya OOP Türki ifadesi ile NYP deriz.

Report this page